Vulkan动态渲染(dynamic rendering)教程
动态渲染(dynamic rendering) 是 两个月前被刚刚推出 的一个新的Vulkan扩展。 有了它,我们在Vulkan中可以省去创建渲染通道对象( VkRenderPass )以及帧缓冲存储器对象( VkFramebuffer )的代码。 在动态渲染被推出以前,为了写一个Vulkan渲染器,我们总是需要创建渲染通道对象。 渲染通道的API…
动态渲染(dynamic rendering) 是 两个月前被刚刚推出 的一个新的Vulkan扩展。 有了它,我们在Vulkan中可以省去创建渲染通道对象( VkRenderPass )以及帧缓冲存储器对象( VkFramebuffer )的代码。 在动态渲染被推出以前,为了写一个Vulkan渲染器,我们总是需要创建渲染通道对象。 渲染通道的API…
各位2022年新年快乐! 今天我想谈谈与我大多数博客文章不同的东西:我是如何用Typescript来实现我的双语博客的。 自从我在2015年创建这个博客以来,我一直想把它变成中英文的来吸引更多的国内受众,而我终于在2019年底终于实现了这一点。 我的博客的国际化实现可能与大多数人不同,因为我没有使用任何例如 i18next 的第三方库, 而主要依靠Typescript…
今天我想来讲述一下C++标准库中的 std::align 函数。 因其用途有限,它可能是C++标准库中最鲜为人知的函数之一。 在下文中,我将用 arena allocator 来作为使用 std::align 的例子。 Arena allocator Arena allocator 可能是最简单的自定义内存管理策略。在一些文献中 arena allocator 也被叫为 bump…
This year is my first year doing the Advent of Code challenge, and today (2021 Day 7)'s challenge is a fun one. I won't go to the details, but the problem involves finding the minimum for a function…
从C++14开始,我们可以创建带 auto 参数的lambda表达式。 到了C++20,我们甚至可以在正常的函数中使用 auto 参数。 随着这一特性的出现, 在一些C++程序员开始流行了把所有的参数都使用 auto 的风气。 然而,我认为除非我们不得已,我们不应该使用 auto 参数。 为什么人们会喜欢它? 在某些时候写出具体的类型确实比较烦人,因此人们就会开始使用 auto…